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VHummanAnimaai
- Visual C++6.0与OpenGL开发的的三维网格的三维人体动画系统,不缺文件,能执行。 -Three-dimensional grid of Visual C++6.0 and OpenGL development of three-dimensional human animation system, and no shortage of file can perform.
moveBubble--ok
- mbubble移动网格显示泡泡,用MFC写的小程序,适用于VC6.0.没有密码。-display bubble, mbubble moving grid with MFC write procedures applicable to VC6.0. has no password.
Snake
- 蛇的活动区是由57×33个小方格组成,当这些小方格呈现深灰色时,便表示蛇身。蛇是由n个相邻的方格组成,将这些方格的坐标依蛇头到蛇尾的次序放入到一个数组中便代表了蛇身。当蛇在活动区中游动一格时,所对应的的数组操作为,将新的位置坐标插入到数组的头部,同时将数组中最后一个元素删除。 游戏使用四个方向键和A/W/S/D来控制蛇的前进方向,在OnKeyDown()消息处理函数中,根据不同的方向键设置了成员变量m_nDirect的值。当在菜单中选择开始时,启动定时器,游戏开始。在定时器消息处理函数中,根
ChineseChess
- 单击版中国象棋源码的操作流程: 1、 绘制棋盘,当棋盘加载时,自动将棋盘加载到窗体; 2、 绘制棋子,编写代码实现对应棋子的相应规则; 3、 当开始新游戏时,将棋子加载到窗体对应的网格中。 4、 当单击棋子时,满足该棋子的规则。则移动该棋子到目标位置。若不满足,则不执行任何操作。 5、 在满足规则的情况下,如果有相应被吃掉的棋子,则将目标位置上原来的棋子移除,将新的棋子(选中的棋子)移动到该目标位置.若不满足规则,则不执行什么操作。-Click version of Chin
Terics
- 本俄罗斯方块全部用绘图函数实现方块的绘制,没有一点资源,因此源代码很小巧,整个程序编译链接好,也就10K多吧。非常小巧的俄罗斯方块。 设计思想: 1、将游戏区域划分为18行*10列的棋盘,设立一个布尔型的二维数组变量,以表示棋盘上各个地方是否有方块。 2、用4个顶点代表各种不同形状的方块,一旦方块在游戏区域中,就把对应的布尔型二维数组变量置为真,表示该方格已经有方块了。 3、如上做方便方块移动是否会碰撞的判断。 4、代码已经修正了一个小BUG。 5、压缩
CurveLab-2.1.2
- CurveLab is a collection of Matlab and C++ programs for the Fast Discrete Curvelet Transform in two and three dimensions. For the 2d curvelet transform, the software package includes two distinct implementations: the wrapping-based transform an
Sudoku
- Player fills a number from 1 to 9 into given empty space with a rule that no number is appear twice in a single row, column, and minigrid. To play a game of Sudoku, click PlayGame button and an incomplete board of Sudoku will be created in the grid b
56789
- 在一个标准8×8的国际象棋棋盘上,棋盘中有些格子是可能有障碍物的。已知骑士的初始位置和目标位置,你的任务是计算出骑士最少需要多少步可以从初始位置到达目标位置。有障碍物的格子当然不可能到达。 标准的8×8的国际象棋棋盘中每一个格子可以用唯一的编号确定。行用1~8这8个数字依次表示,列用“a”~“h”这8个字母依次表示。例如下图(a)的骑士所在位置(图中有n的格子)的编号为“d4”(注意“d”和“4”之间没有空格)。 -On a standard 88 chess board, board
Phone_mana
- 数据网格是一个很好的控制,但它有它的局限性。,复选框和DropDownLists,我写我自己的更换(没有子类化)。有一个Readme文件-Data Grid is a good control, but it has its limitations. , Checkboxes, and DropDownLists, I wrote my own replacement (no subclass). There is a Readme file
tgmpreview
- 功能强大而易于使用的打印/预览组件功能强大而易于使用的打印/预览组件-TGmPrinter is an easy-to-use but powerful print/preview component with the following features:Full page preview with the abilits to show margins and a variable shadow using any colourPreview navigation (First, Prev,
smartFiveChess
- 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假
art_heat
- 无网格算法中热量的计算程序(针对SPH)-No heat grid algorithm calculation procedures (for SPH)
pow_protocol
- 国家电网科〔2012〕414号智能高压设备技术导则及通信的详细规约-National Grid Division [2012] No. 414 intelligent high-pressure equipment technical guidelines and detailed communication protocol
KZMODEL
- 双馈风力发电空载模型,经调试,可以运行。-Doubly fed wind power generator no-load grid model
Cauchy_integral_5
- 运用重心无网格插值公式结合Gauss求积节点的公式求解Cauchy积分方程。- No use gravity grid interpolation formula combining Gauss quadrature formula node Cauchy integral equation solving.
XIAOTUZIJIANJINBI
- JAVA经典算法编程之小兔子捡金币 在一个游戏中,小兔子可以捡金币。它会一边走一边捡掉经过的金币。当小兔子发现前方没有金币的时候,会自动右转。直到所有金币都被捡走。现在把一个NХN的方型区域内,每一格都摆方好了金币。假设小兔子从左上方第一格开始,往右边走。-JAVA programming of classic algorithms picking gold bunny in a game, you can pick up gold bunny. It walked out after pi
bulei
- 编程模拟“地雷游戏”。在9*9的方格中,随机布上n(n<20)个“地雷” (有雷为9,无雷为0)。1)按9行9列输出地雷的分布情况(有雷 ‘*’ 表示,无雷输出‘0’);2)统计并输出各方格周边雷的数目(在有相邻地雷的格子内进一步标出相邻地雷数)。注意:①地雷的个数n在程序运行中指定。②地雷的个数n必须与指定的个数相同。-Programming Simulation " landmine game." In Box 9* 9,, n (n < 20) a "
Delphi_132377
- Delphi删除数据库指定数据,若数据库中无数据,则在删除时会给出提示:“数据表已清空,无法删除。”,若有数据,程序先读取出这些数据,可选中网格中的任意一条数据,点击删除按钮即可,操作成功会给出提示:“删除成功”。这是个比较基础的Delphi初学者参考实例,删除数据也是数据库最基础的操作。- Delphi specified data to delete the database, if the database contains no data, when you delete will
1261
- 小卡和欢总喜欢玩一个小游戏,游戏界面是4*4格子的棋盘,每个格子可以放一个棋子。 最开始的时候棋盘上只有一个棋子,叫 T 。 接下来欢总和小卡轮流放棋子,小卡的棋子是 X ,欢总是 O 。 如果有一行或一列或一条对角线上全部是某个选手的棋子(4个)或者3个他的棋子和 T ,这个选手就赢了,游戏结束。 如果所有格子都满了,没有人赢,以平局结束。-Small card and joy always like to play a little game, the game
1288
- ACM1288题:数独是一种非常古老的游戏,其规则如下: 在一个9*9的方格中,每行都是从1到9不重复的数字,每列都是从1到9不重复的数字。即在9个互不重叠的3*3方格中放入从1到9的不重复的数字。 现在,方格中已经有些数字,游戏者需要填写剩下的数字使之满足上述要求。幸运的是,lyl已经把所有的数字都填好了,你只需要判断一下他填的是否正确就行了~ Input有多组输入数据,第一行为一个数字T,代表有T组输入数据 (0<T<=50)。 接下来为T组数据,每组